Лимонное настроение!

Объявление

24.11.2019
Всем привет, это админ форума Paranoia Doll.
Меня очень давно тут не было. Заброшенный форум облюбовали спамеры.
Ну что ж, все аккаунты спамеров удалены, сообщения почищены. Регистрация закрыта.
Форум заморожен в том состоянии, в котором он существовал, когда тут было интересно и весело.
Если вдруг сюда кто-то забредёт из старых пользователей, кто любил этот форум и всю ту вакханалию что тут творилась - меня можно найти в вк.
Ваша, Paranoia Doll <3

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Лимонное настроение! » Архив рекламы » FRPG Легированные Жернова


FRPG Легированные Жернова

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

ФРПГ Легированные Жернова

http://i41.tinypic.com/v7f7rd.jpg

Жанр - эпическое фэнтези.
В те времена, когда всевышние отвернулись от своего творения и его обитателей. На красном закате рождается сын Творца. В это же время, на границе империи падает звезда, ставшая знамением для жителей Харда. Грядёт время великой войны.

• Строгая, но адекватная администрация;
• Захватывающий сюжет;
• Детально продуманный мир;
• Вариативная система боя.

http://hardworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=19

0

2

Гильдии

Мы кормим в спокойное время солдат имперской гвардии круглый год, чтобы в тяжёлые времена они нас отправляли на фронт. (Шутка рождённая кем-то из советников)

Золотая Гильдия (Расположение - Запад/ Империя Нереон/Столица/Великая крепость)

Герб - (?)

Золотой гильдией, как ни странно управляют золотые волхвы из которых так же состоит состоит весь управляющий совет, впрочем бывали случаи когда серебряные волхвы тоже попадали в этот узкий круг. Совет представляет собой свет лучших магов Империи Нереон, и включает в себя 7 существ. Гильдия имеет власти почти столько же, сколько и император, который по настоящее время открыто поддерживает такую мощную организацию. Император считает - так, как в мире идёт затяжная, неспешная война, и остановить чёрную волну может лишь его золотая гильдия, которая бросает большую часть на охрану территорий, то бояться за то, что большая часть власти может перетечь в руки Магистра, наверное не стоит, ведь мысли у магов сейчас должны быть совсем не о политике, а о том как разбить проклятых раньше, чем те успеют это сделать с Империей Нереон. 

Важные роли:
Магистр гильдии. Носит чёрный камзол, на груди которого золотыми нитками вышита небольшая эмблема и золотой плащ.
Референт (правая рука главы гильдии) обычно носит черный камзол, серебряный плащ, эмблема вышита на груди.
Совет (советники) (обычно носят серебряные плащи, на правом плече которых вышита эмблема гильдии.)

Девиз гильдии - «Возможно всё»

Враги и союзы: Гильдия магов пополняет свою казну всеми возможными и невозможными средствами, есть подозрения, что император Нереона даже знает о том, что гильдия работает на мировой чёрный рынок, хотя конспирация в гильдии на высоте. Торговля запрещёнными ядами, алхимическими снадобьями, различными зельями и артефактами, контрабанда, кражи, убийства и вымогательство являются теневой стороной для золотой гильдии, которая чётко контролируется советом. Гильдия магов сама открыто не сотрудничает ни с кем из криминального мира, хотя через посредников в Серое Королевство продолжают поступать артефактные вещи повышенной секретности, бутыльки с манной, и проч. Гильдия частично подчиняется императору, сотрудничает с Северной торговой компанией, находится в дружеских отношениях с Имперской Гвардией.

Устав гильдии
- Иерархия.
1)К главе гильдии принято обращаться: Магистр, далее следует назвать его имя.
2)К референту, всем кроме магистра и императора следует обращаться ваше превосходительство.
3)Между магами одного звена возможны панибратские отношения. У членов 1-ого звена существует звание (капитан).
- Нормы
1)Убийство вышестоящего участника гильдии, карается смертной мерой наказания. Убийство нижестоящего - увольнением и возможным тюремным сроком.
2)Порча имущества гильдии - карается первым предупреждением. (Второе предупреждение приведёт к увольнению без права на восстановление)
3)Использование герба гильдии в личных целях - предупреждение.
4)Продолжительная связь с Проклятыми без ведома совета - увольнение, срок 10 лет тюрьмы.
5)Приказы обсуждать не принято.
6) Совет состоит из 7 - и советников.
7) Глава гильдии служит до своей смерти, нового Магистра выберет совет, собственно, из круга лиц входящих в этот совет.
8) Если один из советников умрёт, его путём голосования заменит новый человек. Выбирают советника из числа капитанов (магов первого звена)

Гильдия включает отряды.
- Магов
(по статусам):
Маги третьего звена (1 и 2 уровни магических сил)
Маги второго звена (3,4 - уровни магических сил)
Маги первого звена (5 и выше)
      Маги этой гильдии очень полезны обществу, они принимают участие в различных сферах деятельности. Они лечат людей намного быстрее любого лекаря, они помогают возводить здания и конструкции, которые будут служить жителям века, они охраняют границы, они вызывают живительные дожди во времена засухи. В гильдии идёт постоянное обучение кадров, у магов большие зарплаты и это не награда, за то что они родились с таким даром, а плата за их ежедневный труд, который просто опасен для их жизней. В мире всего 20 % существ обладают даром. В обществе Нереона их ценят, уважают и даже иногда боятся.

- Ведьмаки
Ведьмаки третьего звена (уровень владения оружием/магией низкий, ниже среднего)
Ведьмаки второго звена (средний, выше среднего)
Ведьмаки первого звена (высокий и превосходный уровни)
      Ведьмаки служат гильдии уже более ста лет, основная их работа заключается в том, чтобы вылавливать и уничтожать монстров, которые иногда нападают на движущиеся по торговому тракту караваны. Работа лишена всяческих удобств, опасна и непредсказуема, потому оплата у ведьмаков достойная. Отношение к ним в обществе нейтральное, так как каста этих воинов мала, они могут быть даже попросту практически не известны гражданскому населению.
Собственно, о самих ведьмаках можно говорить много, отметим лишь основное:
- Ведьмаки проходят в конце обучения испытание зельями.
- Их кровь ядовита для вампиров.
- Они бывают чистокровными (Если родители были тоже ведьмаками) и созданными (В таком случае учиться нужно будет больше и труднее)
- Они мастера длинного, среднего и короткого клинка, так же неплохо обращаются с метательным оружием.
- Имеют иммунитет к ядам.
- Имеют необычный цвет глаз и хищный зрачок.

- Алхимики и учёные.
Так же три звена, по которым распределяют персонажей в зависимости от их навыков, способностей и умений.
      Для этих работников гильдии выделен целый ряд нижних этажей гильдии, включая часть каземат, где учёные держат монстров.

- Ассасины
Ассасины третьего звена (уровень владения оружием/магией низкий, ниже среднего)
Ассасины второго звена (средний, выше среднего)
Ассасины первого звена (высокий и превосходный уровни)
      Они те, кто стоят за вашими спинами, они те кого боятся враги гильдии, когда-то они были наёмными убийцами, сейчас работают на постоянной службе на Золотых. Ассасины славятся своим умением уничтожать цель с пугающей скоростью, нанося удары убийственной точности. Они нередко сопровождают в дальних странствиях золотых магов, а иногда и вообще оказываются их личными телохранителями. Как правило бывают на "ты" с магией молитв.




Берегись каждого, кому ты сделал добро. (с)

Имперская Гвардия (Расположение - Запад/ Империя Нереон/Столица/Главный гарнизон)

Герб - (?) (он же герб Империи Нереон)

По сути это светлая организация первостепенной целью которой является сохранение и поддержание порядка в столице Империи Нереон. Организации подчинена армия, поэтому она всё еще по праву считается самой властной и великой на доброй половине Харда, оставляя за собой гильдию магов. Стоит отметить ,что власть императора в последнее время становится всё более неоднозначна, с помощью скрытых резервов гильдия магов (Золотая Гильдия) сколотила нехилый капитал, по средствам которого может даже потягаться с имперской казной. Через месяц-другой некоторые тактики ожидают, что южные гарнизоны империи могут пасть под натиском проклятых и тогда уж императору придётся бросить все ресурсы на закупку большего продовольствия у северной торговой компании, а так же на военные расходы и материалы. По идее в этот момент Имперская гвардия может быть очень легко бита гильдией магов, если той захочется предъявить свои права на власть. Впрочем не каждый решится открывать гражданскую войну в столь тяжёлые времена, но и шанса другого для магов перехватить власть может и не представиться.
Гильдия Нереон существует очень давно с момента зарождения Империи, она рьяно выступает за порядок и поддерживает императора из поколения в поколение. Давно уж отгремели те давние войны с "соседями" благодаря которым Империя разрослась до небывалых размеров, но до сих пор у гвардии получается сохранить свои территории в целости и сохранности, благодаря помощи магов это до поры до времени было делом не сложным, но теперь когда проклятые объявились пред миром, ситуация изменилась. У гвардии в подчинении четыре гарнизона (два на юге, один на севере и один столичный), гвардия по мере сил и возможностей контролирует неблагоприятный район гавани и верфь. В общем и целом позиции сил порядка в столице очень сильны и открыто рубить всех кто попал в немилость направо и налево вам скорее всего не дадут, это обстоятельство впрочем не меняет того факта, что в ночь иногда происходят просто чудовищные грабежи с чередой убийств, на такие инциденты властям проще закрыть глаза, и на корню замять шумиху.

Девиз гильдии - «Взвейтесь враги наши, кострами в синие ночи!»

Фракции:
     Святая инквизиция  –  это крупная организация, формирующая в своих рядах активных поклонников культа Мэрлина. Инквизиторы истребляют поклонников культа тёмного божества Теро(а иногда и атеистов), причём такими методами, что любой из проклятых бы позавидовал.  (так называют поклонников культа) не всегда оказываются правы и сжигают заживо на кострах ни в чём невинных людей. Так же стоит отметить, что инквизиция яро считает, монстров, тёмную магию и проклятых мировым злом. Инквизиция зародилась много лет назад в столице, где по большей мере и функционирует по сей день.

Во главе организации стоит Прелат (в титуле Лорда), который контролирует лишь крупные, свои распоряжения и задания. У прелата есть четыре советника (преторы) - они контролируют ситуацию своей организации в целом, подавая на еженедельном собрании магистру сводку, о состоянии дел внутри организации, в сводке так же указываются основные успехи или наоборот неудачи минувшей рабочей недели.

Звания и должности:
      -Дьякон/следователь - выявляют отступников в конкретном селении или части города, как правило, личности упертые и идейные, потому не подкупные. Работают, чаще всего, методами жестокими и прямолинейными.
      -Священник/дознаватель - координирует действия следователей по городу, допрашивая особо значимых отступников.
      -Епископ/судья - контролирует деятельность в своей епархии.
      -Архиепископ/прокурор – настоящий фанатик, считает, что всё так, как в уставе и никак по другому, руководит очистительными походами по целым королевствам)
      -Остальные участники епархии.

Судебная процедура:
1)После того, как подсудимый оказывается в одном из изоляторов инквизиции, проводится предварительное следствие, на котором дознаватели всеми возможными и невозможными способами собирают или же «выбивают» первую информацию.

2)Архиепископ допрашивает на основном следствии свидетелей в присутствии секретаря и двух священников, которым было поручено наблюдать, чтобы показания верно записывались, или, по крайней мере, присутствовать, когда они были даны, чтобы выслушивать их при чтении полностью. Это чтение происходит в присутствии свидетелей, у которых спрашивали, признают ли они то, что сейчас им было прочитано. Если преступление или подозрение в ереси было доказано на предварительном следствии, то оговоренного арестовывали и сажали в церковную тюрьму, в случае если в городе не было инквизиторского ордена, то после ареста подсудимый подвергался допросу, и против него тотчас же начиналось дело согласно правилам, причем делалось сравнение его ответов с показаниями предварительного следствия.

Смертная казнь, как и конфискация, - мера, которую инквизиция применяет часто. Хоть формально дело её было употребить все усилия, чтобы вернуть еретика в лоно единой вере.

Каратели - в отличии от религиозных инквизиторов этот отряд не будет доказывать и объяснять вам что-то, они просто будут убивать, как убивали уже десятки или сотни раз. Карателей совсем не много (около 40), они изначально проходят подготовку по системе ведьмаков, но после начального курса  ответвляются в сторону мощного физического самосовершенствования. Карателей заставляют пить зелья, которые буквально превращают их в машины для убийства, например человек после такого месячного курса приёма "трав" становится в два раза сильнее на целый год, с этой кастой работают учёные и инженеры, психологи и мудрецы, карателей обучают владеть рядом оружия, знать алхимические зелья и управлять любой подручной и вспомогательной техники. Благодаря такой жестокой системе совершенствования каратели могут заткнуть за пояс практически всех солдат, они одни из лучших воинов мира Хард. История помнит, как однажды десять карателей разбили целый полк тёмных магов, когда взяли с собой в рейд рунного антимага.
(1,2,3 - уровни владения оружием) - Начинающие Каратели (3-ее звено)
(4,5) - (Второе звено)
(6,7ур) - (первое звено)

Имперская стража. Разрозненна по всей империи, но при этом сохраняет свои основные силы на гарнизонах, а так же в столице. Включает в себя часовых и патрульных солдат. Служащие как правило являются среднестатистическими войнами и удивить мастера клинка смогут едва ли. Глава стрижи имеет титул "Тан"

Управляющая каста.
-  Глава гильдии (Лорд)
-  Заместитель (Адъютант)
-  Глава Карателей.
-  Генерал стражи.
-  Управляющие гарнизонами.
-  Глава отдела связи с общественностью.



В этом мире всё продаётся и всё покупается.

Северная торговая компания
(Расположение - Север/Северная Иперия/Столица/)
Торговая группировка, созданная около 40 лет назад указом наместника северной империи и получившая обширные привилегии для внешних торговых операций на своей территории. Фактически властный указ предоставил компании монополию на торговлю в малых городах севера. Первоначально компания имела не много акционеров и капитал в пару тысяч золотых, компания управлялась губернатором одного из северных округов, который был ответственен перед собранием акционеров. Северная группировке уже через пару лет после своего создания имела интересы за пределами своих земель, стремясь обеспечить безопасные маршруты на запад. В --- году она пыталась освоить вершинную гору на пред-западной территории, а также выращивать на востоке зерновые изделия, позднее занялась налаживанием связей с Серым королевством, активно производила и совершенствовала корабли и дирижабли. Серьёзной проблемой для Компании было пиратство, достигшее своего пика в ---- г, когда пират белый крюк захватил флот с сокровищами Губернатора. Через какое-то время он был пойман и повешен, но про сокровища не сказал ни слова.
Войска Компании захватывали ближайшие острова, успели установить хорошие связи с золотой гильдией Империи Нереон; впрочем торговые тракты до запада подверглись атаке ищущих пищу монстров, именно тогда золотая гильдия привлекла в свои ряды десятки ведьмаков.  Агрессивная политика Компании выразилась в провоцировании голода в восточных землях, небольшой войной с эльфами. Компания в настоящее время продолжает захватывать восточные земли где размещает буквально всё, что может принести прибыль от мельниц, до заводов по производству дирижаблей. Она не выступает открыто против Проклятых и выдерживает нейтралитет ежедневно расширяя свою власть и производство...

Кто служит в компании?
- Наёмники. Как правило это стойкие и мощные телом и духом северяне (Дворфы и Люди) Эти войны очень умны и привыкли разбираться во многих непростых ситуациях. Северяне самые лучшие следопыты мира, в этом деле равных им не найти. Они отлично владеют топорами и прочим тяжёлыми, но крайне опасными оружием. Сопровождают торговые караваны, владеют корабельным делом, хорошие строители.

-Торговцы - это понятие очень неоднозначное, есть мелкие, те кто будет с лотка давить на вашу психику всеми возможными и невозможными средствами, лишь бы продать часть привезённого из дома товара. Есть более крупные, те кто работает по договорам компании с целыми гильдиями, есть чёрные торговцы - те, что скрывают свои имена и лица проворачивая замысловатые дела а тени, есть самые крупные торговцы состоящие в компании, те, что общаются лишь с мэрами. Все они делают одно важное дело - продвигают компанию вперед, сейчас в момент войны она хитро сохраняет нейтралитет, помогая за золотые всем нуждающимся. За последние годы набрала большую мощь, которая совсем не нравится Проклятым, быть может даже им придётся открыть второй фронт... Впрочем пока существует золотая гильдия Проклятые благоразумно до сегодняшнего дня сохраняют с Компанией партнёрские отношения через своих посредников -серое королевство. Что будет завтра, точно сказать не возьмётся никто.

Управляющая каста.
-  Глава гильдии (Лорд)
-  Заместитель (Адъютант)
-  Генерал стражи.
-  Главные распорядители продаж.
-  Глава отдела связи с общественностью.



©Skulptor

Отредактировано Скульптор (10.04.2010 08:42:50)

0

3

Магии мира.
1) Стихийная.
2) Магия рун.
3) Магия света и тьмы.
4) Магия разума.
5) Некромантия.
6) Молитва.
7) Обращение.
8) Разрушения.
9) Магия проклятых.

Классификация магов Фрпг (Легированные Жернова)

Легирование — это введение в расплав дополнительных элементов, модифицирующих механические, физические и химические свойства основного материала. (с) Википедия.

Легированный дар – (Легированный чародей, самородок, алмаз.) Самые великие маги. История помнит совсем немного чародеев,  нескольких из алмазов убивали в самом раннем детстве, они рождаются в красный закат, с сочетанием в себе нескольких даров, вплоть до тёмного дара, а потому как ляжет карта решать судьбе, обычно проводят жизнь в бегах от сотен алчных наёмников и противоборствующих сторон, стараясь не быть истёртым меж этими жерновами, идут на разные хитрости, не демонстрируют почём зря силу. Невхожие ни к силам Некромантов, ни к власти гильдии. За голову самородка и Некроманты и Гильдия магов буквально завалят вас золотыми. Их нельзя никому обнаружить до тех, пор пока они не начнут пользоваться магией. Сами обнаруживать дар не умеют.
Способны колдовать: сочетают и колдуют всеми видами магии. По сказаниям именно легированный (солнечный эльф) был посланником богов, создателем мира Харда и был известен под прозвищем «Творец»
Именно его сын теперь волею судеб стал одним из лидеров проклятых.

Золотой дар – (Рождённых с золотым даром называют «Высшими Волхвами, Золотыми Волхвами») –  Этот дар один из самых редких в мире Хард. Носитель дара ощущает его присутствие как правило с ранних лет, но основное развитие и овладение всеми премудростями колдовства происходит уже в зрелом возрасте. Потенциал в развитии и силе у этих магов воистину колоссален, они могут не напрягаясь запоминать сложные магические плетения из части золотого направления, показанные им однажды, способны  телепатически контактировать между собой, улавливать эмоциональные чувства собеседника, управлять стихиями, владеть разрушительной целительной и угнетающей магией. Нередко из-за своих уникальных способностей считают себя венцом эволюции и забыв про охрану и прочие меры предосторожности  гуляют где хотят, делают что пожелает душа , в этих случаях  обычно бывают биты лихими стрелами наёмников. За голову носителя золотого дара (человека) Проклятые готовы платить очень большие суммы, потому их жизнь вне Империи Нереон, как правило находится в опасности, впрочем носителям дара отчасти везёт, не каждый наёмник решится иметь дело с Проклятыми.
Способны колдовать:
Все виды магии, кроме некромантии, тьмы и магии проклятых.

Серебряный дар (Серебряный Волхв)  -  Этот дар тоже очень редок , волхвы обладающие им владеют на среднем уровне телепатией, исцеляющей и разрушающей магией. Такие волхвы хранят в себе еще больший потенциал магии, чем золотые маги, но они неспособны овладеть широким кругом заклинаний, так же как неспособны они применить свой потенциал  в практике в силу врождённых особенностей,  поэтому  служат как «батарейки» для  носителей золотого дара,  серебряные волхвы способны передавать практически все свои силы высшему. Серебряным требуется достаточное время на то, чтобы наложить все периодические эффекты и начать наносить действительно существенный урон. Это просто сделать в затяжном бою на дальнем расстоянии, но не в динамической схватке с мастером клинка/булавы/и проч. Чаще всего работают в гильдии телохранителями золотых волхвов.
Способны колдовать:  Магию разрушения, магию воды (исцеление), магию рун, магию света, магию разума.

Бронзовый дар (Бронзовый волхв) – Такой же редкий дар, как например серебряный. Эти маги не обладают высоким потенциалом, но зато отлично научились применять магию в бою, став тем самым  чуть ли не единственными боевыми магами. Способны изучить до среднего уровня одну стихию. 
Способны колдовать: Магию стихий, молитвы.

Медный дар – (Медный волхв) Существ с этим даром тоже не очень много в мире, родившись с таким вы никогда не сможете достичь уровня совершенствования в магии выше бронзового, серебряного ни уж тем более золотого мага. Медный волхв, впрочем, способен подпитывать своими магическими силами серебряных и золотых магов. Он как и проклятые способен видеть и обнаруживать дар у существ. По сути идеальная мишень-информатор для подкупа Легионом.
Способны обучится стихийной магии, предрасположены к магии света.

Рубиновый дар – (Рубиновый волхв)
Мастера рунической магии, едва ли не единственные из магов, способные к перекидыванию в зверя.

Тёмный дар – (обсидиан, тёмный волхв, некромант, чёрный маг и проч.) по поверяем это метка бездны, тёмный дар, не совсем дар, точнее сказать не всегда дар, ибо он единственный которому можно обучаться не имея никаких врождённых способностей к колдовству. Что касается тех ,кто уже родился с тёмной искоркой в сердце-то их называют проклятыми, сейчас в мире их не более (8) восьми и все они  пожалуй могут с праведной уверенностью считать, что даже золотые волхвы им немного, но уступают , впрочем, обычно всё решает случай, ведь золотой маг вдоволь черпнув силы своего сопровождающего может разверзнуть над головой противника просто магическую бурую.
Возможна: Магия тьмы, магия разрушения, магия рун, магия проклятых (только проклятые)
Стихийная магия, перекидывание, магия разума.

0

4

ФРПГ Легированные Жернова

http://i42.tinypic.com/jh4iom.jpg

• Строгая, но адекватная администрация;
• Захватывающий сюжет;
• Детально продуманный мир;
• Вариативная система боя.

Отредактировано Скульптор (15.04.2010 08:22:00)

0

5

0

6

Отредактировано Скульптор (18.04.2010 15:38:32)

0

7

0

8

ФРПГ Легированные Жернова

http://i42.tinypic.com/jh4iom.jpg

• Строгая, но адекватная администрация;
• Захватывающий сюжет;
• Детально продуманный мир;
• Вариативная система боя.

0


Вы здесь » Лимонное настроение! » Архив рекламы » FRPG Легированные Жернова


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно